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オトメゲームが描く恋心:女性プレイヤーの欲望と、その「理想」に隠されたパラドックス
この記事の要約 女性プレイヤーの欲望に焦点を当て、ゲーム業界の一角で独自の進化を遂げる「オトメゲーム」。プレイヤーが理想の恋愛を主体的に追求できるインタラクティブな体験を提供する一方で、その描くロマンスは、既存の社会規範や伝統的なジェンダ... -
中国乙女ゲーム、急成長の秘密:女性消費と感情が織りなす新たな市場
この記事の要約 中国のゲーム市場で注目を集める乙女ゲーム。その急成長の背景には、経済力を増した中国女性の購買力向上と、高まる感情的な充足への需要がある。ゲーム運営は、巧みなガチャシステムやIP派生商品の「グッズ経済」、熱狂的なコミュニティ形... -
【原神】「オタク」を救う冒険へ:miHoYo、激動のゲーム業界を切り開く執念の軌跡
オタク文化への情熱から世界的現象へ:miHoYo、逆境を乗り越えた軌跡 数人の学生による小さなゲームスタジオから始まり、度重なる失敗と財政危機の瀬戸際を経験しながらも、揺るぎない情熱と技術革新への執念で立ち上がったmiHoYo(現HoYoverse)。特に「...
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